曾主导《巫师3》开发的总监康拉德・托马谢维奇(Konrad Tomaskiewicz),在近期接受Eurogamer采访时,曝光了其新作《黎明行者之血》的颠覆性设计——这款游戏将完全取消主线任务,以超高自由度重构开放世界体验。

托马谢维奇详细解读了这一设计理念:“玩家的游戏体验将由自身遇到的任务自主构建。你明确敌人的位置,却能自由决定何时发起进攻。是选择独自突袭,还是先提升角色实力、搜集强力装备、培养技能,亦或是通过完成任务拉拢盟友并肩作战,所有决策都掌握在玩家手中。”他强调,团队希望让电子游戏更贴近桌上角色扮演游戏的沉浸感,赋予玩家“体验真正想玩内容”的绝对自由。

对于游戏的引导性与自由度平衡,托马谢维奇也做出说明:“《黎明行者之血》的引导性确实更低,但并非偏向纯粹的‘模拟’。我们借鉴了《巫师3》开发时的成功经验,提炼出让任务叙事出彩的核心元素,确保玩家在拥有高自由度的同时,依然能沉浸于故事之中。”他还特别提到同类作品的差异:“《天国:拯救》虽开放,但仍有主线引导;而我们的游戏更接近早期《辐射》系列(《辐射1》《辐射2》)——给出明确目标后,所有探索路径、行动选择全由玩家自主决定,真正实现‘无主线束缚’的开放世界。”
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