Team Ninja旗下重量级新作《仁王3》(Nioh 3)备受玩家关注。作为Koei Tecmo近年开发经验的集大成者,该作融合了《卧龙:苍天陨落》与《浪人崛起》的实验成果,而制作人安田文彦(Fumihiko Yasuda)和柴田刚平(Kohei Shibata)在访谈中透露,“开放区域”结构与探索自由度的提升将是新作最大亮点。

从“动作深耕”到“探索拓展”:开放区域的诞生逻辑
安田文彦表示,《仁王》系列前两作始终聚焦“动作玩法”的进化,而《仁王3》在继续打磨战斗系统(如引入忍者战斗风格)的同时,开发团队希望突破动作领域的边界。“这就是我们创建‘开放区域’(open-field)结构的原因。”他强调,新作并非严格意义上的开放世界(open-world),而是由一系列开放且相互连接的地图构成,既能提供高探索自由度,又能避免玩家陷入迷失困境。
相较于前作以任务为中心的紧凑节奏,《仁王3》旨在通过新结构改善探索体验,让玩家在纯粹的动作之外拥有更多可探索、可互动的内容。安田将其定义为“非常困难的战国动作游戏,但具有极高的自由度”,这种平衡正是新作结构进化的核心目标。

为何选择“开放区域”而非开放世界?世界观与玩法的适配考量
此前Team Ninja的《浪人崛起》采用开放世界结构,却在世界设计上遭遇部分批评。对此柴田刚平解释了《仁王3》的选择:《仁王》的世界观并非真实历史背景,而是被“Crucible”腐蚀的残酷地狱氛围。开放世界更适合描绘真实日本场景,而开放区域则能更好地构建《仁王》这种“残酷、非历史、非现实”的高密度世界。
柴田进一步指出,《仁王》的核心始终是战斗与紧张感。开放区域结构能精准打造“密集且充满活动”的玩法,确保玩家注意力集中在动作与战斗上,同时提供多条穿越关卡的路径选择,让探索过程与战斗体验深度融合。

难度不妥协,但更注重“循序渐进”:平衡机制的新调整
尽管探索模式革新,安田文彦重申《仁王》系列的标志性难度不会降低。但为适配新结构与不同玩家群体,团队采取了针对性平衡措施:游戏难度将避免突然峰值,呈现循序渐进的提升曲线;当玩家面对武田信玄这类强大Boss时,会获得更多辅助元素,包括更优质的装备以及通过自由探索积累的优势。
他强调,战败后的反思与准备(“我需要准备什么才能获胜?”)是《仁王》系列的精髓,而新作通过结构进化,正是为了让玩家在克服困难后,能收获更强烈的成就感与兴奋感。
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