卡普空生存恐怖系列新作《生化危机9:安魂曲》(Resident Evil: Requiem)即将登场,制作人熊泽政人(Masato Kumazawa)近期接受Checkpoint Gaming采访,揭秘了游戏在恐怖设计、场景回归及主角塑造背后的开发思路,其中“系列最多试错”与“浣熊市焕新体验”成为核心亮点。

恐怖灵感:从校园鬼屋到多元共创
为打造超越前作的恐怖氛围,开发团队有着独特的灵感获取方式。熊泽政人透露,自己常从日本校园文化祭的“鬼屋”中提炼恐惧元素,思考“恐怖感的来源”;团队成员多为恐怖片爱好者,通过观影与故事讨论碰撞“如何用不同方式呈现恐怖”的创意,形成多元且细腻的恐怖设计方向。
浣熊市回归:熟悉的陌生感重塑经典
尽管此前演示场景并非浣熊市本体,但熊泽政人确认玩家将在游戏中“故地重游”这一经典舞台。选择回归的核心原因是为满足粉丝期待,同时通过全新设计赋予其“陌生感”——团队刻意避开《生化危机3》《爆发》等前作的艺术风格与配色,让老玩家进入后也能感受到“全新世界的未知感”,以此强化生存恐怖的紧张氛围。

系列最多试错:从Boss到玩法的反复打磨
《安魂曲》被称为系列“试错最多”的一代,团队在多个维度进行反复调整。以演示中的Boss为例,最初设计体型较小,因“缺乏恐怖感”被推翻,最终改为现有的巨型怪物形态。熊泽政人表示,团队致力于为不同玩法偏好的玩家定制惊吓方式,而演示中可开关的光线功能仅是冰山一角,更多未公开的玩法特性将共同构建全新恐怖体验。

主角与战斗:普通人的恐惧与生存之道
新作主角格蕾丝(Grace)打破系列传统精英特工设定,以“FBI分析师”的普通人身份登场。她被定位为“最容易感到恐惧的主角”,制作人希望玩家能伴随她的视角同步感受恐怖氛围;虽比《生化危机7》的伊森“更擅用枪支”,但与里昂、克里斯等专家仍有差距。战斗设计上,游戏将回归经典生存恐怖的“资源有限”核心,同时加入新元素与武器,平衡恐怖感与可玩性。
熊泽政人坦言,在知名系列中创造全新恐怖体验极具挑战,但团队通过持续试错与创新,正努力为玩家呈现一场既怀缅经典、又充满新鲜感的生存恐怖盛宴。
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