鹰角网络新作《明日方舟:终末地》(Arknights: Endfield)即将开启第二轮Beta测试,近日负责核心开发的RUA接受日媒采访,深入解读了这款作品在玩法设计上的突破与创新,其中“探索与建设融合的新循环”成为最大看点。

《终末地》被官方定义为“3D实时策略RPG”,RUA坦言这一标签虽难以完全涵盖游戏的探索、战斗、工厂建设、自动化等多元要素,但能避免玩家因信息过载产生混乱。而游戏真正的精髓,在于世界探索与工厂建设的深度融合。
针对传统日式RPG“故事结束后游玩区域失去返回价值”的痛点,《终末地》打造了“第一次探索、第二次建设”的独特循环。即使玩家完成某区域的剧情任务,仍可返回该地开展工厂建设、道具制作、居民幸福度提升及资源采集等活动,让每片地图都能持续产生游玩价值,这也是开发团队眼中游戏最大的乐趣所在。

为实现两大系统的顺畅联结,开发过程中曾进行多次调整。团队最初尝试以“饥饿度”等生存要素作为枢纽,但发现其与探索自由度存在冲突,最终决定通过“装备制作”来深度绑定探索与工厂——玩家在探索中获取的资源可用于工厂生产装备,而更强的装备又能支撑更深入的探索,形成良性互动循环,确保玩家在享受自由探索的同时,也能感受到工厂系统的持续价值。
暂无评论