《魔法门之英雄无敌:上古纪元》设计揭秘:遵循“三分法则”的续作平衡术

发布时间:2025-11-25 15:05:36 编辑:小小说
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《魔法门之英雄无敌:上古纪元》开发商Unfrozen的首席执行官Denis Fedorov近日接受采访时,透露了本作设计的核心原则——引用《文明》系列创始人席德·梅尔的三分法则,这一理念与《文明7》早期开发日志中提及的设计思路不谋而合。

Denis Fedorov表示,一个优秀续作的构成应遵循“33%+33%+33%改进的比例:三分之一保留系列经典元素以延续情怀,三分之一融入全新内容带来新鲜感,另有三分之一则是对既有玩法的优化升级。团队的目标是做出一个既升级又基础扎实的作品,在传承《英雄无敌》系列核心魅力的同时,为玩家带来耳目一新的体验。

针对近期部分玩家反馈游戏存在bug与崩溃问题影响正常游玩的情况,Denis Fedorov也作出回应,他安慰玩家称我们正在努力满足所有人,并强调毕竟《英雄无敌》是属于所有人的,传递出团队对优化游戏体验的重视与决心。

 

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