鹰角网络新作《明日方舟:终末地》(Arknights: Endfield)即将开启第二轮Beta测试,负责核心开发的RUA近日接受采访,就玩家关注的“开放世界”定位问题作出回应,并详解了游戏的内容设计理念。

针对玩家常将其称为“开放世界”游戏的现象,RUA澄清道,《终末地》并非严格意义上的开放世界,但他理解玩家因游戏地图无缝衔接且广阔而产生的这种认知,同时表示不会反对玩家使用该称呼。官方更倾向于用“箱庭式”定义探索区域,核心是贯彻“高密度内容”设计——与传统开放世界可能存在的“跑图”“空旷区域”不同,团队致力于让玩家在移动过程中不断发现新内容,避免探索过程中的枯燥感。

在短视频与轻度内容盛行的当下,《终末地》选择走“重厚”型游戏路线。RUA表示,这款游戏需要玩家“认真花时间游玩”,设计目的并非“短时间轻松体验”。制作团队坚信,市场仍需要高质量、高沉浸度的游戏体验,尤其是中国玩家对此有着强烈需求。不过游戏也兼顾了灵活性,允许玩家利用排队、通勤等碎片时间,进行工厂查看与管理等轻度任务,平衡深度体验与便捷操作。

暂无评论