作为生存恐怖游戏史上的“心理恐怖标杆”,《寂静岭》系列凭借前两部作品奠定了传奇地位。迷雾笼罩的小镇、充满隐喻的怪物、直击人心的心理惊悚,让它成为无数玩家心中的“恐怖神作”代名词。但与许多经典IP一样,《寂静岭》的发展之路并非一帆风顺,除了深入人心的杰作,也不乏一些未能延续系列荣光的争议之作,而2024年推出的《寂静岭:短信》,更是被不少玩家视为“系列最糟糕的作品”。

这款由科乐美开发、登陆PlayStation 5的免费游戏,本有着看似贴合系列调性的设定:少女安妮塔突然收到自杀身亡朋友的短信,为探寻真相闯入阴暗废弃建筑,在第一人称视角下遭遇无法名状的恐怖。无战斗、仅靠逃跑求生的玩法,也试图复刻系列“无力感”的恐怖核心。但理想与现实的差距,让这款作品彻底沦为“口碑灾难”。
《寂静岭:短信》的失败体现在多个层面。首先是制作的仓促粗糙,无论是场景建模的简陋、贴图的模糊,还是恐怖氛围营造的生硬,都让人难以相信这是传奇IP的正统衍生作品;其次是流程与设计的缺陷,游戏时长极短且缺乏明确的叙事节奏,玩家在探索中常陷入“无意义闲逛”的困境,本该是亮点的“短信解谜”也因逻辑松散而失去吸引力;最后是核心恐怖感的缺失,过度依赖“jump scare”(jump scare),却忽略了系列标志性的心理压迫与隐喻表达,让恐怖体验流于表面。

这样的表现自然难以获得认可。在评分平台Metacritic上,《寂静岭:短信》的媒体均分仅为52分,创下系列有记录以来的最低分。其口碑甚至不如曾引发争议的PSV作品《寂静岭:记忆之书》——后者虽有玩法争议,但仍保留了部分系列精髓,而《短信》则像是一次对IP的“敷衍消耗”。
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