据Game Rant报道,CD Projekt RED(简称CDPR)旗下《巫师4》开发团队再添一员大将——曾任职于拉瑞安工作室的Felix Pedulla正式加盟,他此前在《博德之门3》项目中担任高级过场动画艺术家(Senior Cinematic Artist)。

Felix Pedulla通过领英透露,在拉瑞安工作六年后,他已加入CDPR并出任高级过场动画设计师(Senior Cinematic Designer)。他还评价CDPR“是业内最具雄心的工作室之一”,这番表述从侧面印证了CDPR对当前在研项目的重视程度。

尽管CDPR目前同步推进《巫师4》与“赛博朋克2”两大项目,但Felix Pedulla的表态明确了自己的去向。他表示“现在是时候把我的博德之门骰子换成波兰钢铁,开始制作一些史诗级过场动画了”,并且在帖文中加上了“#Witcher4”标签,显然将全力投身《巫师4》的开发工作,为这款备受期待的作品打造精彩的过场内容。
值得关注的是,Felix Pedulla并非近期唯一加盟CDPR的高级开发者。此前,“赛博朋克2”项目迎来了《生化奇兵》新作的叙事主管Liz Albl,而《巫师4》团队也吸纳了《天国:拯救2》的高级玩法设计师Karel Kolmann,持续扩充的顶尖人才阵容,无疑为CDPR旗下新作的品质提供了更强保障。
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