在《巫师 3》迎来十周年之际,CDPR 邀请多位参与杰洛特角色塑造的资深开发人员,回顾经典任务,分享背后的开发故事。此次分享聚焦于 “石之心” 资料片最终 BOSS 镜子大师的幕后创作历程。
据了解,镜子大师这一角色早在游戏本篇中,杰洛特与维瑟米尔初到百果园酒馆时便已登场。其普通的长相,不仅让众多玩家将其视为无关紧要的路人 NPC,甚至连部分开发者最初也抱有同样看法。
一位开发者透露,当得知镜子大师将在 “石之心” DLC 中回归时,自己感到十分惊讶。另一位开发者表示,在游戏研发阶段,团队并未意识到这个角色的重要性,仅将其当作普通任务所需的 NPC,未赋予特殊设计。
还有开发者指出,镜子大师平凡的外貌恰恰是其魅力所在,谁也不会想到这样一个看似普通的角色,最终会成为游戏中最强大的反派。从最初的 “路人” 设定,到蜕变为极具威慑力的大反派,镜子大师的角色塑造历程充满戏剧性。
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