12月6日,外媒Gameradar对《刺客信条:影》游戏副总监西蒙·勒梅-康图瓦进行了专访。期间,西蒙不仅回顾了《影》与《枭雄》《奥德赛》两款前作的关联,更透露团队将在未来的游戏内容中重新聚焦跑酷玩法。

西蒙指出,《枭雄》首次尝试的双主角设定,尽管两位角色玩法差异不大;而《奥德赛》所构建的深度RPG成长体系,是《影》在开发过程中重点借鉴的内容。本作中的奈绪江与弥助两位主角,在设计上对前作机制进行了优化升级——奈绪江专属的忍者身法与弥助充满力量感的狂野战斗风格,正是融合了前作双主角模式与RPG元素的优势成果。
“我们希望找到一个平衡点,既能满足角色扮演游戏爱好者的需求,也能让不太热衷于RPG的老玩家愿意尝试体验。”西蒙表示,这便是团队在《影》这款作品中力求达成的目标。

关于玩家在游戏发售后的反馈,西蒙提到,团队从中得到的首要经验便是:需要重新将跑酷置于核心地位。他透露,团队会在《影》的后续开发工作中重拾这一经典玩法,并推动其进一步发展。目前,他已在团队内部明确了跑酷玩法的重要性。
对于跑酷内容的回归与升级,你是否充满期待?
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