TGA 年度提名的热度持续发酵,数据分析机构 alineaanalytics 的追踪数据显示,自 11 月 17 日提名名单揭晓后,《光与影:33 号远征队》成为最大赢家 —— 尽管受 Xbox Game Pass(XGP)平台分流影响,这款作品仍在多平台实现销量暴涨,成为提名期间最受市场青睐的游戏。
数据统计显示,获得 TGA 提名以来,《光与影:33 号远征队》的全球总销量已接近 40 万份。这一成绩不仅远超其他提名作品,更是最接近的竞争对手《丝之歌》同期销量的三倍,且其售价相对更高,进一步凸显了提名带来的强大号召力。
值得关注的是,包括《光与影:33 号远征队》在内的两款 TGA 年度游戏提名作品,首发即加入 Xbox Game Pass 且至今仍在库中,这一情况为销量分析增添了特殊变量。一方面,XGP 为游戏带来了可观的用户增量:提名公布后,《光与影:33 号远征队》通过该订阅服务吸引了 10.7 万名新玩家,《丝之歌》则收获 5.2 万名新订阅用户;但另一方面,订阅制也对直接销量造成了明显分流。
从平台销量占比来看,《光与影:33 号远征队》的 63% 销量来自 Steam 平台,34% 来自 PS5 平台,而 Xbox 平台的直接销量仅占 3%。无独有偶,《丝之歌》也呈现类似的平台分布特征,印证了 XGP 订阅服务对 Xbox 平台直接销量的显著影响。即便如此,《光与影:33 号远征队》仍凭借提名带来的高关注度,在整体销量上实现逆势领跑,展现了优质作品在订阅制时代的市场竞争力。
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