据外媒 eurogamer 报道,游戏开发公司 CDPR 在塑造《巫师》主角杰洛特形象的过程中,曾因改动引发玩家强烈反响。
2010 年,《巫师 2》公布的视频和截图中,杰洛特呈现出与初代迥异的形象。初代杰洛特面部轮廓呈三角形,尖锐的鼻子与几乎不见的下巴,形成独特的风格化特征;而新版杰洛特五官比例更贴近真实人体,且显得更为英俊。这一变化招致众多玩家不满。
CDPR 艺术总监 Pawel Mielniczuk 解释道,初代杰洛特的面部结构虽不精准,但在 Aurora 引擎低多边形建模下,风格化的呈现效果颇佳。随着引擎升级,开发团队决定重塑杰洛特形象,起初他们以为这一改动不会引起关注,然而首批截图发布后,玩家们在论坛上纷纷抗议,坚称杰洛特就该是 “丑陋非人” 的模样。最终,团队花费两年时间,才在初代风格与真实人体比例之间寻得平衡。
到《巫师 3》开发时,Pawel Mielniczuk 仍有改进杰洛特形象的想法,但 CDPR 吸取教训,决定保留原有形象,“我们不能再犯同样的错误”。
如今,《巫师 4》已进入全面开发阶段,借助虚幻 5 引擎或许能再次重塑杰洛特形象。对此,Pawel Mielniczuk 表示,杰洛特的形象早已深入人心,自己只敢在纹理和细节上提升真实感。他还打趣称,若真要改动,亨利・卡维尔(网飞剧版杰洛特扮演者)会是理想人选,“他简直完美匹配!”
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