12月18日,上海举办的“2025年中国游戏产业年会”上,复旦大学葛剑雄教授发表重磅演讲。他以文化史学家的独特视角,对中国游戏海外扩张的相关议题展开深度剖析,观点犀利直指行业认知误区,引发广泛关注。

演讲开篇,葛剑雄教授便打破了大众对中国传统文化“纯正性”的固有认知。他提出,中国文明诸多标志性成果,究其本质都是早期文化交流与本土化融合的产物。为佐证这一观点,他举例说明:国内常将孙悟空的成功简单归因为“中国特色”,但学术界早已证实,其原型及造型元素与印度叙事诗《罗摩衍那》中的神猴哈努曼存在深厚关联。

在此基础上,葛教授强调,真正具备持久生命力与全球传播力的文化符号,往往孕育于文化交流与融合的土壤之中。针对近年来游戏产业“风评好转”后社会赋予的新期待,他给出严厉警示:游戏的核心属性是交互式娱乐,文化传递只是其衍生的副产品。若过度强调游戏的“传统文化普及”或“教育功能”,本质上是一种功能错位。
他进一步指出,将游戏的成功单纯归因于“因为它是中国的”这种认知存在风险。真正能走向全球的IP,比如泡泡玛特的Labubu,往往能够突破明确的文化符号限制,通过抽象的情感表达引发全人类的共鸣。

对于中国游戏开发者,葛剑雄教授也提出了具体建议:不应局限于本土历史题材,而应秉持更开阔的视野,吸纳世界各地的文化资源,并进行“创造性重构”——借助中国独特的审美观与游戏设计逻辑,将全球范围内的优质素材转化为兼具特色与竞争力的“中国创造”。
当学界泰斗明确呼吁游戏回归娱乐本质,你是否认同这种“去神圣化”的理性创作理念?还是认为中国游戏理应肩负起“文化输出”与“传统教育”的国家使命?欢迎在评论区分享你的见解。
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