一款免费赠送的游戏,意外点燃了游戏圈的舆论战火。近期,Epic平台送出含LGBT元素的《抱歉,我们打烊了》,引发部分玩家争议,也让“游戏中LGBT元素日益增多”这一老生常谈的话题,再次成为全网热议的焦点。

回望近几年的游戏市场,LGBT元素早已不是零星点缀,反而逐渐呈现“标配化”趋势。从3A大作到独立游戏,这类元素的身影随处可见:《最后生还者:第二部》中,艾莉与迪娜的恋情不仅是推动剧情的核心,更直接导致游戏口碑两极分化,成为当年最具争议的剧情设定;《博德之门3》则将自由度拉满,允许玩家与任何性别、种族的队友发展浪漫关系,被不少玩家推崇为“角色扮演的终极自由”。

就连硬核向大作也未能“幸免”,性别代词(They/Them)的选择,已然成为许多游戏开局的必选项。独立游戏领域同样如此:《蔚蓝》的主角设定为跨性别者,《哈迪斯》(Hades)中神灵间错综复杂的关系,则将这类元素融入叙事,被解读出独特的艺术感。

争议的核心并非元素本身,而是玩家群体的观念分歧。一部分玩家的反感并非源于歧视,而是觉得部分作品中的LGBT元素“强行植入”,与剧情氛围格格不入,容易让自己“出戏”;另一派玩家则反驳,游戏世界本就充斥着龙、魔法、外星人等虚构设定,为何不能容纳不同性向的角色存在?
顺着这一争议延伸,一个更尖锐的问题摆在所有玩家面前:如果一款品质顶尖的神作,包含大量LGBT元素,你还会选择体验吗?欢迎在评论区分享你的观点。
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