当全年龄向成为游戏行业扩大受众的主流选择时,《堕落之主2》(Lords of the Fallen 2)开发商CI Games却逆势而行,抛出了一记硬核宣言。近日,游戏创意策略师Ryan Hill公开表态,明确续作将是“由成年人制作、专为成年人打造”的作品,拒绝为迎合市场降低门槛、和谐内容,这一立场鲜明的表态,瞬间点燃了游戏圈关于“创作纯粹性”与“受众覆盖面”的激烈讨论。

Ryan Hill在采访中展现出极强的立场坚定性,他直言开发团队的核心目标是制作自己内心真正想要的游戏,而非向市场妥协。“我们不会为了通过审核或扩大受众,就对18+导向的内容进行和谐或削减。”他毫不避讳地回应关于“讨好大众”的质疑:“讨好?不。这种面向成年人的体验能引起成年玩家的共鸣,这本就不该让人感到意外。”

在他看来,当前游戏市场充斥着太多“安全版幻想”作品,而《堕落之主2》绝不会随波逐流。“那不是我们的风格。”Ryan Hill的表态,无疑给追求黑暗深沉叙事、强烈视觉冲击的硬核魂类玩家注入了一剂强心针。作为魂类动作游戏的续作,这种坚持也与系列一贯的暗黑基调高度契合——魂类游戏向来以碎片化叙事、残酷世界观和高难度挑战为核心特色,而成熟向的内容表达,正是构建这种独特体验的重要基石。

值得注意的是,CI Games的“成人向坚守”并非单一表态,而是团队的统一战略。此前,工作室CEO兼主创Marek Tyminski就曾在社交平台X发布系列犀利言论,宣布新作将彻底告别“政治正确”的束缚。他直言不讳地提出,续作的目标之一是“打造极具吸引力和魅力的女性角色”,这一说法在近年来游戏圈强调角色“去性别化”和“真实感”的主流语境下,显得格外大胆且突兀,也进一步印证了团队深耕成人向、坚持创作本心的决心。

CI Games的逆势选择,也戳中了当前游戏行业的一大痛点:为了追求更广泛的受众群体和商业收益,不少3A大作主动向全年龄向靠拢,通过弱化争议内容、降低核心门槛来“老少咸宜”,却最终丢失了自身的风格锋芒。而CI Games显然选择了另一条路——宁肯缩小受众范围,也要保住游戏的核心特色与成人向体验,这种“取舍”引发了玩家的两极讨论。
对于这种专注特定人群的“成人化”开发方案,你是否支持?是认同开发商坚守创作本心、保留游戏特色的选择,还是觉得应该适当收敛,避免内容过于极端以覆盖更多玩家?欢迎在评论区分享你的观点。
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