2025年步入尾声之际,Xbox平台备受期待的漫威大作《漫威刀锋战士》(Marvel's Blade)终于结束了长久的信息真空期。游戏创意总监Dinga Bakaba在社交平台发布年终动态,尽管未能带来玩家翘首以盼的实机演示,但这番发声仍成功安抚了因项目信息匮乏而陷入焦虑的粉丝群体。

这款由Arkane Lyon工作室操刀的R级动作游戏,自2023年TGA颁奖典礼首次亮相后便鲜有消息披露,仅明确以现代巴黎为舞台,主打叙事驱动与角色塑造核心,讲述半人半吸血鬼的“日行者”埃里克·布鲁克斯(刀锋战士)的冒险故事。此次Bakaba的动态首次披露了2025年团队的核心研发方向,让外界得以窥见项目的推进节奏。据其介绍,团队全年都专注于核心战斗与移动系统的打磨优化,重点攻克刀锋战士在巴黎屋顶与错落街道间的快速穿梭及砍杀动作设计,力求呈现流畅且具冲击力的战斗体验。
作为以“沉浸式模拟”风格闻名的工作室,Arkane Lyon此次与漫威合作也面临着风格融合的挑战。Bakaba透露,团队正与漫威游戏深度协作,致力于在尊重原著设定与延续工作室标志性设计哲学之间找到平衡点。目前团队正在探索更高自由度的玩家选择机制,但他也明确表态,《漫威刀锋战士》不会是传统《羞辱》式的沉浸式模拟作品,而是将融入刀锋战士专属的独特战斗节奏,打造差异化体验。

此前,由于项目长期缺乏实机画面与明确发售日期,恰逢微软及旗下贝塞斯达进行内部重组、缩减项目投入的行业背景,外界关于《漫威刀锋战士》受重组影响被迫推迟的传闻从未停歇。而此次Bakaba主动更新动态,核心目的之一便是澄清这些不实猜测,向外界传递项目稳步推进的积极信号。

事实上,“临近发售才集中曝光”是Arkane Lyon一贯的运营策略,但此次搭载漫威顶级IP,使得主流受众对信息更新频率的期待远超工作室传统作品的玩家群体。目前游戏仅确认登陆PC与Xbox Series平台,结合工作室策略及此次披露的信息来看,玩家期待的实机演示大概率要等到2026年的各大游戏展会才能揭晓。

一边是擅长沉浸式模拟的顶尖工作室,一边是主打暴力砍杀的经典英雄IP,两者的碰撞本身就充满看点。对于Arkane Lyon这种“不到最后一刻不曝光玩法”的策略,你认为是在潜心打磨憋大招、准备惊艳全球玩家,还是在漫威IP与工作室风格的融合上遭遇瓶颈、被迫放缓节奏?面对这款尚未公布发售日期的重磅作品,你还愿意继续等待吗?欢迎在评论区分享你的见解。
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