
游戏简介
DANK ARMADA有些模式应该永远不会完成。一个矢量图形空间射击游戏被自己的创作困扰。1986年,一位名叫埃利奥特 (Elliot) 的少年开发人员完成了DANK ARMADA,他无法完全解释太空射击游戏。车站的布局来自梦想。敌人的模式以违反游戏设计的方式感到正确。无论如何,VectorForge发表了它。四十年后,您正在播放他意外建立的警告。街机战斗与宇宙恐惧复古矢量美学相遇,灵感来自早期街机线框游戏,在经典街机游戏和完整的3D空间战斗轨道模式之间进行动态透视转换,以发光的磷光体呈现绿色动态透视,以对抗巨大的行星结构,这些行星结构与不断发展的防御不断发展的敌人编队适应不同级别的逐步升级,其中多余的力量转化为额外的生命。模式持续存在神秘的终端日志揭示了更大真相的片段。一个叫诺罗的人试图阻止这一切。有人失败了。你正在破坏的结构存在于你没有做出的决定的残影中。债务仍未偿还。具有经典的街机射击机制,具有现代深度的无缝2D和3D混合游戏轨道模式对大型装置进行攻击,为银行系统提供溢出奖励各种敌人类型和大规模编队程序敌人模式,旨在通过降级的存档日志感受到有意的叙事片段原始配乐受20世纪80年代街机机柜系统要求的启发最小。这是为了在20世纪80年代时代的硬件上运行而设计的。它没有。这应该与你有关。
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