游戏行业新一轮主机周期预热之际,海外资深游戏人Karl Smart的表态戳中老玩家痛点。从世嘉SC-3000时代起步,横跨任天堂、索尼等全世代的他,曾将大半热爱倾注主机,如今却明确宣告:绝不购买PS6、新Xbox或Switch 2。这份决绝背后,是主机行业积弊的爆发,也是情怀与现实碰撞的无奈。

在Karl的游戏生涯中,主机曾是快乐与热爱的直接载体。早年主机与PC互补共生,主机凭即插即玩、独占作品吸睛,PC靠灵活升级、丰富MOD圈粉。如今这一平衡被打破,主机核心吸引力持续流失。
Switch 2的发布,成了压垮他期待的最后一根稻草。此前PS5、Xbox Series X已被他闲置,他强调对游戏的热爱未减,失望的是主机平台失衡的“投入回报比”,以及忽视玩家权益的行业乱象。

价格飞涨是最直观的痛。3A游戏售价逼近100美元,内容却配不上成本。在Karl看来,除任天堂第一方独占外,主机生态已无不可替代性;同等花费下,PC升级更灵活、长期性价比更高,足以满足核心需求。
比涨价更令人反感的是“拆分销售”套路。早年完整的游戏本体,如今被拆成标准、豪华、终极等多个档位,核心外内容沦为付费项。这种“层层收割”,彻底抹杀了玩家付费的愉悦感。

他对订阅制也持否定态度,认为其看似降低入门门槛,实则削弱玩家对游戏的“拥有感”,长期付费反而是浪费。对于“玩家需习惯不拥有游戏”的行业论调,他直言是对消费者的不尊重。而Switch 2用户协议中“可使主机失效”的条款更让他不安:“任何公司都无权让玩家已购产品失效”。
PC成为他的新选择,核心在于“掌控感”——更新自由、操作自主。此外,PC游戏还有诸多优势:频繁大折扣降成本、丰富MOD拓体验、自定义与修改器满足个性需求、老游戏模拟延续经典、多任务兼顾娱乐与实用,这些都进一步稀释了主机竞争力。

Karl的观点引发玩家热议:认同者觉得他道出了行业困境,对价格与体验不匹配的抱怨早已积深;反驳者则认为他“唱衰主机”,毕竟打造高性能PC的前期成本也不低。
这场争议的核心早已超越平台之争,直指行业初心:如何平衡商业利益与玩家权益,让玩家投入获得对等回报。正如Karl所言,主机未死,但唯有正视玩家诉求,才能站稳脚跟。
你是否也有同感?主机涨价不断,体验提升却有限。价格、独占、便利性、自由度,哪个是你选平台的关键?你的主力游戏平台是哪个?欢迎分享看法。
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