《CS》创始人悔离开V社:老同事都过得超好,我却苦哈哈闯江湖

发布时间:2025-12-30 09:29:17 编辑:小小说
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GamesRadar+报道,《反恐精英》(CS)联合创始人Minh Le(又名“Gooseman”)近期在采访中再度谈及多年前从ValveV社)离职的决定——一边直言对这一选择有些后悔,感慨昔日同事如今经济状况优越;一边又认可这段独立闯荡的经历带来了独特的职业成长,展现出对人生岔路的复杂心态。

我确实有些后悔,”Minh Le在采访中坦言,现在还保持联系的很多Valve老同事,我能明显感觉到他们在经济上过得真的非常好。这份懊悔背后,是他对另一种人生可能的遐想——“如果我当年留在Valve,现在可能已经退休了。

2000年代初期,Valve看中了Minh LeJesse Cliffe开发的《反恐精英》——这款当时红极一时的《半条命》模组,随后正式聘请二人将其推向商业化、规范化发展。没过几年,这款以团队对抗为核心的军事题材FPS游戏便成为PC平台的经典常青树。但就在事业稳步推进时,Minh Le却陷入了职业迷茫:他渴望全新的创作挑战,而Valve内部未能提供契合的方向。

Valve曾向他抛出《反恐精英:起源》的开发邀约,但核心需求仅为画面升级,完全不涉及核心玩法的改动。我能看出来《反恐精英》已经变成了什么样子,而且它在六年里几乎没有发生什么变化,”Minh Le回忆道,我想做的是一款完全全新的游戏。

这种创作理念的分歧,最终促成了他与Valve的和平分手。Minh Le将那次与Gabe Newell(即玩家熟知的“G)及Valve多位高层的沟通形容为友好会面,双方最终达成共识,Valve方面甚至直言:你知道的,Minh,我们觉得你可能更适合自己独立发展,而不是待在一个职业化的环境里。

离开V社后,Minh Le走上了一条他自己也承认艰难得多的道路:推出的个人主导射击游戏《战术干预》于2019年关闭运营,之后陆续参与《Rust》开发,还曾在《黑色沙漠》开发商Pearl Abyss任职。但即便充满波折,他也从中看到了别样价值:这条路在职业层面上带给我的回报更大,无论是作为开发者,还是作为一个人的成长,我见识到了游戏行业的一些侧面,如果当初一直留在Valve,我可能永远都不会看到这些。

值得注意的是,这并非Minh Le首次表达类似想法,早在今年7月份接受另一家媒体采访时,他就曾谈及过这种悔与不悔的复杂感受。

如何评价他当年的离职决定?留守V社是否会是更明智的选择?若面临职业抉择,你会倾向于风险更高却能追寻自我价值的道路,还是更稳妥的安稳路径?欢迎在评论区交流想法。

 

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