2025年12月23日,贝塞斯达(B社)多位高管接受外媒Game Informer专访,期间披露了《辐射》系列新作的诸多关键信息。作为团队核心制作人,陶德·霍华德明确表态:“《辐射》系列始终配备着完整的开发团队,至今仍是我们投入核心精力推进的重点项目。”

陶德进一步向媒体补充,当前工作室大部分人力虽集中在《上古卷轴6》的开发工作中,但他特别强调:“我们向来习惯多项目并行推进。”对于玩家群体翘首以盼的急切心情,陶德直言完全理解,不过他也表示团队手头正推进多个项目,玩家需要稍作等候。“总有合适的时机向大家揭晓更多细节,我们也期盼能为粉丝们带来难忘的惊喜时刻。”

设计总监埃米尔·帕利亚鲁洛则分享了对新作的开发愿景,他表示:“如果这部新作能延续系列前作的成功,让玩家深度沉浸其中——不只是几十个小时的浅尝辄止,而是能投入200小时、300小时乃至600小时去探索,那就太理想了。我们一直擅长打造这类作品,这也是我未来的目标:在坚守自身优势的同时,持续打磨提升游戏体验。”
帕利亚鲁洛还以《上古卷轴4:湮灭》重制版为例,提到玩家往往会忘记原版游戏中并无冲刺功能,而这类贴合行业发展趋势与玩家需求的功能增补,正是团队与时俱进的体现。

工作室总监安吉拉·布劳德也谈到,这些年B社通过《辐射76》《星空》等项目的研发,积累了大量多元的开发经验。她透露,团队在游戏开发初期就会认真搜集玩家反馈,整理成详细的“愿望清单”,并在后续开发过程中逐步将这些需求融入作品当中。
值得注意的是,随着《上古卷轴6》全面进入开发阶段,《辐射》系列的忠实粉丝或许还需要等待数年才能迎来新作。不过从高管们的表态来看,团队对作品质量有着严格的把控,不少玩家也期待这款新作能实现品质的再度飞跃。
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