《光与影:33号远征队》首席编剧詹妮弗·斯韦德伯格-严(Jennifer Svedberg-Yen)近日透露,这款游戏的剧情之所以广受好评,核心原因在于她创作时并未将其当作传统角色扮演游戏(RPG),而是以HBO剧集的创作思路来构建故事。据悉,几乎没有游戏创作经验的她,主要从影视剧集和书籍中汲取灵感,最终为《光与影》打造出了极具感染力的故事线。

在接受《Edge》杂志采访时,詹妮弗·斯韦德伯格-严解释道:“我没把它当成RPG来创作,反倒更像是在为HBO撰写一部剧集。我痴迷于科幻和史诗奇幻题材中那些宏大且有沉浸感的世界,以及鲜活立体的社会设定,所以我把这些自己最喜爱的元素提炼出来,融入到游戏的背景架构里。”

这种独特的创作思路,也解释了为何这款游戏与多数现代RPG存在明显差异。它更像是一部长篇叙事作品,战斗设计与玩法机制都是为故事情节服务的,而非让剧情迁就玩法。整部作品兼具电影级的画面质感与充沛的情感张力,这也是其剧情打动众多玩家的关键。

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