水晶动力(Crystal Dynamics)与Flying Wild Hog联合打造的《古墓丽影》重制作品——《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》(Tomb Raider: Legacy of Atlantis),已敲定2026年正式发售。工作室负责人斯科特·埃莫斯(Scott Amos)在接受GamesRadar采访时明确表示,这款作品并非对1996年初代的简单画质翻新,而是一场覆盖玩法、场景与体验的全方位“现代重构”。

在诸多重构要点中,初代与霸王龙的经典对决成为优化核心。对老玩家而言,这场失落秘境中的巨兽邂逅是刻在DNA里的情怀记忆,但《古墓丽影:周年纪念版》中大量QTE(快速反应事件)的堆砌,让战斗沦为被动按键的流程化体验,丧失了动作游戏本应有的操控乐趣。埃莫斯强调,本次重制版将彻底摒弃这一设计,让战斗回归实操本质。

《亚特兰蒂斯遗迹》中的霸王龙对决,将完全交由即时战斗系统掌控。玩家需主动利用地形迂回、灵活调整走位,再凭借劳拉标志性的双枪展开攻防博弈,每一步操作都直接影响战局走向。开发团队承诺,会在以虚幻引擎5拉满画面史诗感的同时,坚守操作参与感,不让这场经典对决变成单纯的“电影观赏环节”。
“这是一部扎根粉丝需求、为情怀量身打造的作品。”埃莫斯坦言,制作组的核心目标是实现情怀与现代体验的平衡:既要留住初代独有的孤独探索氛围与硬核解谜内核,又要优化原版繁琐蹩脚的视角和操作逻辑,避免让习惯了现代游戏手感的玩家被劝退。

借助虚幻引擎5的强悍性能,初代中仅能靠玩家想象填补细节的亚特兰蒂斯废墟、秘鲁丛林与希腊神庙,都将被重塑为细节饱满的3D场景。开发团队正逐一对原版经典名场面拆解打磨,力求将这些承载回忆的瞬间,升级为契合2026年技术与审美标准的动作名场面。
重温这场跨越多年的霸王龙对决,你更偏爱电影级的沉浸式观感,还是手动操控带来的硬核成就感?评论区分享你的观点。
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