《失落星船:马拉松》被比烂《星鸣特攻》?棒鸡前高管回应:心里不是滋味

发布时间:2026-01-21 13:03:01 编辑:小小说
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据海外媒体消息,前《失落星船:马拉松》系列艺术总监,在其参与开发的这款射击新作公布发售日程前夕已从Bungie离职。针对外界频繁将该作与索尼旗下折戟沉沙的服务型游戏《星鸣特攻》作类比一事,他公开作出了回应,称看到这类对比确实让人心里不舒服,但这并没有影响他对《失落星船:马拉松》艺术风格定位的坚定立场。

接受采访时,这位前总监表示,自己会尽量淡化外界的批评声音,把精力集中在自己的核心职责上——也就是游戏的视觉呈现工作。他特别说明,自己并不参与玩法设计或游戏发展方向等关键决策,但在美术风格、视觉呈现及整体艺术构想上,他已尽己所能做到问心无愧。

他进一步补充,即便网络上满是负面评价,甚至有人刻意抹黑团队的付出,但艺术创作本身是旁人无法从他手中剥夺的东西。在他看来,《失落星船:马拉松》已成功打造出极具辨识度且让人印象深刻的视觉风格,即便这种风格存在争议,至少引发了大众的讨论热度,不像《星鸣特攻》那样遭遇普遍的冷遇与忽视。

这位开发者也坦言,《失落星船:马拉松》之所以陷入这般处境,很大程度上是时机不巧——恰好撞上了另一个大型项目失败的余波,尽管两款游戏在本质上并无直接关联。他用天时地利皆不占来形容当前局面,同时强调,这类争议大多并非针对个人。

此外他还透露,《失落星船:马拉松》对Bungie而言本就是一次豪赌。据他所述,工作室为这个项目投入了数年时间和数亿美元资金,团队规模也从最初的小团体逐步扩充到数百人的规模。到了这样的体量,任何偏离传统路线的决策都会背负巨大压力,毕竟每多一天开发进程,就意味着一笔不菲的资金消耗。

即便面临诸多困境,这位前艺术总监仍认为,这类高风险项目对整个游戏行业而言依然意义重大。不过他也对行业前景表达了疑虑,认为发行商未来是否还愿意为这类高成本、且未经过市场验证的原创项目投入资源,还是个未知数。

 

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