2020年12月《赛博朋克2077》的发售,给CD Projekt留下了一段刻骨铭心的经历。这款角色扮演游戏在PS4、Xbox One世代主机上的首发堪称滑铁卢,繁多的技术缺陷与程序漏洞严重拉低游玩体验,最终导致索尼将其从PlayStation商店下架数月。不过凭借后续数年的多次大型更新,CDPR逐步完成对游戏的全方位打磨优化,不仅实现口碑反转,截至目前该作全球销量已成功突破3500万份。这段从危机到逆袭的历程,如今正成为其续作研发的重要蓝本。
值得注意的是,即便CD Projekt当前核心精力集中在《巫师4》的研发与发售工作上,其北美分部已悄悄推进《赛博朋克2077》续作开发多时。作为工作室旗下又一重磅IP续作,该项目自启动起便以《赛博朋克2077》的首发教训为重要参考,将过往经验深度融入研发全流程。游戏首席任务设计师帕维尔·萨斯科在近期采访中就表示,前作坎坷波折的开发过程,既凝聚了团队向心力,也让整个团队在磨合中实现能力进阶,这些都是续作研发的宝贵资产。

针对前作失利,CDPR团队提炼了多维度核心经验,且已全面落地到续作开发中。创意设计层面,团队明确了聚焦核心与创作自律的关键意义。萨斯科坦言:“《赛博朋克2077》最出色的表现,源于各项系统、叙事内容与核心主题的彼此赋能,而非相互割裂、争抢玩家注意力,这是我们在创意工作中总结的核心结论。”
技术层面,团队将稳定且具备可拓展性的技术底层视为开发根基。萨斯科透露,当前《赛博朋克2077》的诸多优化并非表层修补,而是基于基础系统重构后的成果,这一技术思路也将完整延续至续作。同时团队也认清,创意构想必须与技术实力相匹配,技术层面的边界反而能倒逼团队做出更周密的设计判断。
跨部门协作的升级同样是重点改进方向。萨斯科介绍,清晰的职责划分、顺畅的跨团队沟通以及贴合实际的开发规划,让研发效率实现质的提升。这些内部调整的成效,早已在《赛博朋克2077》资料片《往日之影》中得到验证,后续将在续作开发中进一步优化这套协作模式。
“《赛博朋克2077》推着我们工作室走向成熟。我们重构并升级了大部分工作流程,也养成了持续打磨优化这些流程的习惯。”萨斯科在采访中总结道。截至目前,CDPR仍未公布《赛博朋克2077》续作的具体发售时间,仅有未经证实的消息称该作或于2030年推出,相关研发细节暂处于保密状态。
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