Halo Studios(前身为343 Industries)管理层在接受采访时,披露了《光环》系列的未来发展规划,其中最受关注的消息的是,系列新作《光环:战役进化》将正式脱离Xbox独占阵营,登陆PlayStation平台,打破多年来仅局限于单一主机的格局。

团队明确表态,《光环》系列的核心竞争力从不在于“主机独占”这一属性,而在于构建一个规模庞大、活跃度高的玩家社群,让IP价值在更广泛的群体中延续。
新作《光环:战役进化》的执行制片人戴蒙·康恩解释道,这款作品并非对初代《战斗进化》的替代升级,而是一次平行时空下的全新演绎。它的定位更像是一座桥梁,既能精准触达追随系列数十年的核心老玩家,也能向那些因未入手Xbox主机而错失该系列的新生代玩家敞开怀抱,让更多人感受《光环》的魅力。

创意总监马克斯·施拉格补充说明,《光环》的真正魅力,只有在足够庞大且健康的受众基础上才能完全释放。基于这一理念,开发团队此次全力推进跨平台战略,不仅实现全平台覆盖,还将核心发力点放在跨平台战役联机与多人协作模式上。在Halo Studios看来,主动放弃独占壁垒,并非妥协,而是为整个《光环》宇宙的长远发展拓展更广阔的生存空间,为IP注入持久活力。

对于Xbox这一核心IP打破独占的决策,有人认为这是挽救IP影响力的关键一步,也有声音担忧此举会伤了老玩家的心。关于《光环》走向全平台的利弊,各方看法不一,值得深入探讨。
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