据GameSpot消息,索尼旗下第一方工作室Bungie的新作《失落星船:马拉松》即将上线,而本作前艺术总监约瑟夫·克劳斯却公开对游戏开发模式提出批评,认为行业内那种仅凭初步构想就为大型项目投入高额成本、承担巨大风险的时代,或许正在走向终结。

约瑟夫·克劳斯坦言,《失落星船:马拉松》的项目规模极为庞大,Bungie在这款作品上背负了沉重的风险压力。“很多时候,我们都有种全靠运气过关的感觉。”他进一步分析道,从行业大环境来看,工作室为那些未经市场验证、知名度偏低的项目,花费六到八年时间、投入数亿美元资金,本质上就是完全基于主观构想的豪赌。“这种运作方式还能持续多久?我本人就亲身参与过好几个这类项目。”

他还提到,项目预算问题一直是自己反复思索的核心议题,尤其当资金来源于外部时,从业者往往容易忽视现实层面的盈利压力。“凌驾于所有工作之上的,是一个需要不断砸钱维系的产品。每多耗一天,亏损就会加深一分,不管是个人还是工作室,都没有任何收益进账。要清醒认识到这一点,其实并不容易。”

约瑟夫·克劳斯补充表示,这种现状形成了难以调和的矛盾:一方面要全力释放创作灵感,另一方面又要极力规避任何可能被视作风险的决策,这种拉扯堪称精神内耗。“这时候,你只能凭借作为创作者的专业判断和经验硬扛,就像披上了一层艺术的铠甲。毕竟所有优秀的商业艺术作品,在成功之前都难免遭遇质疑和不信任,直到用结果打破偏见。”
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