曾泾渭分明的游戏平台壁垒正逐步瓦解,索尼当下采用的运营思路是,让旗下核心独占作品先在自有主机生态中独占发行约十二个月,之后再将其移植到Steam等第三方平台。

据外媒gamingbible报道,最新统计数据显示,自这一跨平台发行策略落地以来,索尼凭借移植及同步发行的相关作品,累计售出约4300万份游戏拷贝,创造的营收总额逼近15亿美元。

这一消息在Reddit平台引发玩家热议,不少用户在相关帖子下留言互动,一方面明确列出希望未来能登陆Steam的作品清单,另一方面也围绕跨平台体验优化提出了诸多建议。
有玩家吐槽道:“索尼明明已经看到独占游戏登陆其他平台后的火爆表现,却始终不肯把《血源诅咒》放出来。”还有玩家表示:“就算这款游戏定价89.99美元,也一定会被疯抢。”

另有玩家分享了实际体验困扰:“我特别希望这类跨平台游戏能支持存档互通。我在Steam和PS5上都购入了《绝地潜兵2》,但平时主要用PS5游玩,一想到要在Steam端重新开始,就几乎没碰过这个版本。”

外媒分析指出,Steam Machine的问世,将为这一跨平台趋势注入新的活力。业内普遍认为,这是Valve直面索尼、任天堂与Xbox三大厂商,进军主机市场的重要举措,有望借此分得一杯羹。在当前行业环境充满变数的背景下,至少在打破平台封闭、让玩家获得更多实惠与便利这一方面,行业整体正朝着积极的方向发展。
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