脏话非必要?外媒呼吁游戏增设可选脏话过滤功能

发布时间:2026-01-21 18:44:28 编辑:小小说
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游戏记者兼编辑斯卡尔利恩在VGC平台发表长文,倡议开发者为《午夜以南》《宣誓》等作品添加可自主选择的脏话过滤机制。他提到,这类游戏画面风格优美、主角形象利落,很适合家长带娃时当作背景进程游玩,但频繁出现的粗俗词汇,却让不少家长陷入尴尬境地。

斯卡尔利恩分享了自己的亲身经历:他正沉浸在《午夜以南》极具冲击力的视觉表现中,7岁的女儿就在一旁地板上玩迪士尼玩偶。不料游戏开场还没到五分钟,主角便在大雨里爆出粗口,紧接着坠入水中后,更是接连冒出多句不雅表达。

我们家从不在孩子面前说脏话,我只想守护好她还没被不良用语影响的听觉环境。无奈之下,斯卡尔利恩只能关掉游戏,等到孩子入睡后才熬夜补完游戏进程。无独有偶,《宣誓》中也存在类似问题——本是氛围感拉满的奇幻世界观,队友却频繁脱口而出粗俗表达,不雅用语出现频率极高。

针对可能出现的质疑,斯卡尔利恩也提前作出说明:他并非要求开发者删除游戏中的脏话,更不是要剥夺成年玩家的游戏体验。像《GTA6》这类以黑帮题材为核心的作品,脏话使用符合剧情设定与氛围营造,完全合理;但在部分不以粗鄙表达为卖点的奇幻游戏中,这类词汇其实并非不可或缺。

他强调,自己并非要修改游戏原有剧本,只需新增一套可选音轨,将脏话替换为消音声,同时把字幕对应改为模糊符号即可。斯卡尔利恩提出疑问:既然游戏能为恐蛛症玩家将蜘蛛形象改为果冻造型,能为听力不佳的玩家添加视觉提示,为何不能为有需求的群体增设无脏话选项?

关于这一话题,争议点集中在两方面:是支持游戏加入脏话开关,满足不同群体需求?还是认为家长应自行做好监护,不应干预创作者的表达自由?这一话题也引发了玩家群体的广泛讨论。

 

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