前《星空》主创曝失败根源:陶德参与不足,团队无核心

发布时间:2026-01-22 16:30:36 编辑:小小说
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业内视作《上古卷轴》世界观核心构建者的设定大神库尔特·库尔曼,曾担任《上古卷轴5:天际》联合首席设计师、《星空》首席系统设计师。在贝塞斯达任职超二十年後,他于2023年离职,随后加入腾讯光子洛杉矶工作室。

GamesRadar+报道,库尔特·库尔曼近日接受采访时,谈及了贝塞斯达耗时多年打磨的大作《星空》最终口碑平平的症结。他明确指出,《星空》最核心的问题在于陶德·霍华德参与度严重不足,并表示一旦他从项目核心抽离,对游戏品质的负面影响会立刻显现

库尔特回忆道:开发《上古卷轴5:天际》时,我不仅亲身投身开发工作,还承担着项目管理职责。当时所有负责人都是这种全身心投入的状态,我会亲自和团队所有人协作,包括每一位任务设计师。他补充说明,《上古卷轴5:天际》的开发阶段,这种紧密协作的模式已开始出现转变,而这一变化也是促使他2023年选择离开公司的主要原因之一

谈及《星空》的开发模式,库尔特表示:陶德依旧是这款游戏的创意总监,他手下也设有专门负责人,但这些负责人中混杂了来自不同工作室的主管与制作人。他直言,《星空》的关键问题在于始终没能整合为一个逻辑自洽、风格统一的完整作品。当一个项目汇聚了太多持有不同创作理念的开发者,矛盾便难以避免——各方想法为争夺主导权相互碰撞,最终反而拉低了整体游戏体验。简而言之,就是参与决策的人过多,导致《星空》整体表现趋于平庸。

库尔特也特别强调,他始终认可陶德是极其出色的项目统筹者,但随着贝塞斯达规模迅速扩张,陶德常被各类事务缠身,被迫脱离具体的开发工作,而这种状况会对游戏质量造成直接且严重的损害

一款投入多年时间与海量资源的重磅作品,最终未能跻身经典之列,问题究竟出在创意核心不够集中,还是团队规模失控?若陶德能深度参与《星空》开发,这款游戏的命运是否会彻底改写?

 

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