彭博社知名记者杰森·施赖尔(Jason Schreier)在近期一档博客栏目中,深入探讨了《GTA6》延期至2026年11月发售,给整个游戏行业带来的连锁影响。作为业内极具话语权的消息人士,他的观点精准戳中了当下厂商们的排期困境。

杰森先用一个形象的假设展开话题:倘若自己身处《光环》开发团队,得知《GTA6》将发售日挪到11月,必然会倍感困扰。只因11月本是《光环》IP周年庆典的关键时段,这款超级大作的入局,无疑让原本的规划陷入两难。紧接着,他以索尼旗下《漫威金刚狼》与微软新作《神鬼寓言4》为实例,推测这两款重磅作品大概率会主动规避与《GTA6》正面碰撞,大概率会将发售窗口调整至9月或10月。

他进一步解读道,不少厂商其实都在对《GTA6》的最终发售日“赌一把”,不确定这款作品届时是否真能如期上线。因此,随着发售节点逐步临近,多数厂商都会预留调整空间,保持排期的弹性。“当下这个环境,调整发售日期的难度大幅降低,实体发行的权重已大不如前,这也让厂商们有底气把档期定得更紧凑。”杰森补充道。

像《GTA6》这样具备“核弹级”影响力的作品,一旦敲定11月发售,整个行业的原有排期体系都将被迫重构。面对这一局面,其他厂商陷入两难:是果断错开档期、提前推出作品抢占市场,还是选择观望到底,赌《GTA6》再度延期后再敲定自家大作的上线时间,成了摆在每个厂商面前的选择题。
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