1月23日凌晨的Xbox开发者直面会上,Playground Games开发的《神鬼寓言》新作迎来实机演示首秀,同步曝光发售规划与核心角色设计思路,引发玩家热议。据外网消息,这款重启作品已明确不做性感角色,英国开发团队更强调,会把多种族人物的多元展现作为设计重点。

此次公开的首支实机演示,集中呈现了游戏的场景风貌、生态环境、角色群像及战斗体系等核心内容。官方确认,游戏将于2026年秋季登陆PC、Xbox系列主机及PS5平台,作为微软第一方作品,首发当日还将同步加入Xbox Game Pass订阅服务。开发团队表示,新作会坚守原版三部曲的核心韵味与英式幽默,同时融入更贴合当下的叙事手法、开放世界架构,将玩家自主选择权提升至核心地位。
事实上,自此前游戏宣传片曝光后,玩家社区便已出现不少争议声音,其中角色形象吸引力不足是主要质疑点之一。结合此次直面会披露的设计思路来看,这种争议或与开发团队的创作导向密切相关——相较于靠性感元素博眼球,团队更倾向于通过丰富种族设定、塑造立体群像,构建更具包容性的游戏世界。


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