《瘟疫传说》系列新作《共鸣:瘟疫传说传承》(A Plague Tale Resonance)现已正式揭晓,此次作品带来的诸多改动,让系列老玩家既意外又好奇——贯穿前作的核心元素“鼠群”彻底缺席,曾经被万千鼠只笼罩的恐惧体验不复存在。

Asobo Studio 明确,新作不仅将时间线回溯至《安魂曲》之前15年,更对核心设定进行了全方位调整。主角不再是陪伴玩家多年的阿米西亚与雨果姐弟,而是前作中凭借鲜明人设圈粉无数的走私船长索菲亚,故事场景也迁至充满神秘色彩的古希腊米诺斯岛,玩法体系随之迎来根本性转变。
游戏总监大卫·德戴恩(David Dedeine)介绍,索菲亚的人物特质与阿米西亚截然不同,没有潜行避战的习惯。成长于匪帮环境的她擅长挥剑作战,这份强悍也直接体现在玩法设计上——新作会大幅压缩潜行比重,重点强化正面对抗环节。秉持“绝不退缩”原则的索菲亚,将为玩家带来更具冲击力、风格更凌厉的动作战斗体验。

关于玩家热议的“鼠群为何消失”,大卫·德戴恩给出了官方解释:诱发瘟疫的“玛库拉”诅咒并非固定形态,而是会随人类的恐惧情绪迭代演变,鼠群只是其众多载体之一。在《共鸣》中,这一诅咒将以更诡异的全新形态呈现,且大概率与古希腊神话中的牛头怪米诺陶洛斯紧密相连。

此前《安魂曲》结局中出现的现代医疗设备彩蛋,曾让不少玩家猜测续作会迈入现代背景,而新作的时空设定无疑打破了这一预期。对此,总监直言,开发团队与阿米西亚姐弟的创作羁绊已持续七年,急需转换创作思路寻求突破。目前《安魂曲》正统续作尚未提上开发日程,《共鸣》正是团队跳出固有框架、尝试新鲜内容的产物。
从主角、场景到核心玩法、标志性元素的全面换血,究竟能为《瘟疫传说》系列开辟新赛道,还是会让开发商丢掉赖以成名的核心特色?欢迎在评论区分享你的看法。
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