《噬血代码2》M站均分73!100分和45分都有

发布时间:2026-01-27 13:29:11 编辑:小小说
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万代南梦宫旗下二次元类魂新作《噬血代码2》媒体评测已全面解锁,目前MetacriticM站)综合评分定格在73分,各媒体评价差异显著,呈现出两极分化的态势。

其中,Digitally Downloaded为该作打出满分100分(评测版本为PS5版),评价称《噬血代码2》距离跻身FromSoftware作品与《仁王》系列所在的类魂第一梯队仅一步之遥。高质量的故事叙述、顺滑的战斗手感,搭配媲美《时之笛》的优质成长推进机制,让人沉浸到几乎不愿放下手柄。评测同时提及,游戏仍在摸索自身独特定位,难以复刻《时之笛》的历史级口碑,但本身具备诸多值得肯定的亮点。

COGconnectedTheGamer均给出80分(均为PS5版评测)。前者认为,《噬血代码2》内容扎实、风格鲜明且亲和力十足,更侧重赋予玩家战力而非单纯施加难度惩罚;虽在技术打磨上不及《艾尔登法环》等灵感源头作品,但凭借出色的角色创建系统、独特的时空穿梭叙事,以及为新手保驾护航的伙伴系统,形成了专属辨识度。后者则表示,游戏未在设计惯例上突破创新,也成不了类魂新标杆,但完整落地了专属创意,加上超出预期的角色塑造,实现了玩法与叙事的深度融合,对类魂爱好者而言仍有充足探索价值。

CGMagazine给出70分(PS5版),评价其在初代基础上完成了有意义的升级:伙伴角色魅力升级、Build构筑更自由、剧情代入感更强,仅在表现上仍频繁使用略显浮夸的情绪化演出。

反差最为明显的是Critical Hits,仅给出45分(PS5版)。该媒体指出,游戏虽试图升级二次元类魂品类,却呈现出薄弱的剧情与冗余的过场动画;战斗系统在构筑多样性上表现尚可,但僵硬的动作、重复的敌人设计,以及缺乏探索欲望的开放世界拖了后腿,且PS5版本存在较严重的技术问题,明显影响游玩体验,建议玩家等待后续修复补丁推出后再入手。

 

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