据游戏媒体Playground报道,经典硬核ACT系列《忍者龙剑传》暌违多年后的回归,并未点燃玩家的抢购热情。光荣特库摩最新披露的财务数据显示,《忍者龙剑传4》的市场销量表现平淡,与评论界及核心玩家给出的正面评价形成了明显反差。

财报内容显示,该厂商在圣诞季度推出的多款新游累计销量达165万份,其中《塞尔达无双:封印战纪》一骑绝尘,独自贡献了超100万份的销量,成为该季度的销量支柱。剩余的销量份额,则由《忍者龙剑传4》、《海贼王无双4》次世代重制版以及《莱莎的炼金工房 秘密三部曲 豪华版》三款作品共同瓜分。

经初步测算,《忍者龙剑传4》的销量区间落在30万至50万份之间。针对这一不及预期的表现,有玩家提出观点,认为游戏首发即加入微软XGP订阅服务,是分流实体及单独购买销量的重要原因。此外,也有声音指出,老派硬核ACT的上手门槛较高,且作品创新力度不足,难以吸引新玩家入局,这也在一定程度上影响了销量表现。

作为系列近13年来的首款正统大作,《忍者龙剑传4》的开发阵容堪称强劲——由Team Ninja与白金工作室联合操刀打造,同时获得了微软方面的支持,采用白金工作室专属引擎开发,还实现了120帧高帧率的性能优化,在动作体验上延续了系列的高水准。这样一款口碑在线的作品为何未能在销量上突破?你认为其销量遇冷的核心原因是什么?欢迎在评论区分享看法。
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