据GameSpot报道,Xbox游戏工作室负责人克雷格·邓肯(见下图)近日在接受采访时,谈及了微软在2025年遭遇的困境,期间公司做出了包括砍掉游戏项目、精简人员编制以及关停开发团队在内的多项重大调整。

克雷格·邓肯坦言,叫停《完美黑暗》以及Rare工作室新作《永恒荒野》等项目的抉择异常艰难,但他同时指出,在当时的处境下,这些决策具备必要性。“有些时候,我们不得不做出一些商业层面的抉择,而这类决定往往会引发广泛且深刻的连锁反应。我们压根不想走到这一步,所以当下最该思考的是,如何避免未来再陷入同样的困境,这才是我们追求的核心目标。”

他进一步解释道,对Xbox游戏工作室的整体项目布局进行评估,本就是自己工作职责的一部分,而在这一过程中,难免会给部分团队或项目带来令人遗憾的结果。“从整体项目规划的角度出发,我们会持续跟踪所有项目的推进状况,核查它们是否规划得当、资源分配是否均衡,以及是否真正拥有达成我们对游戏设定的宏伟目标的能力。”

当商业层面的理性考量,与开发者的心血付出、玩家的殷切期待形成对立时,叫停项目究竟是及时止损的明智之举,还是战略判断出现偏差后的补救措施?站在不同角度,人们对这些决策或许会有截然不同的看法。
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