针对玩家担忧《生化危机9:安魂曲》的双主角设定会重蹈《生化危机6》的覆辙,游戏总监中西晃史在接受Eurogamer采访时,提出了一套颇为新奇的“寿司理论”来回应质疑。

中西晃史表示,新作的玩法风格绝非简单堆砌两种元素,而是如同寿司一般,将看似矛盾的两类特质融合,最终达成全新的体验高度。他用生动的比喻解释道:“不妨设想一下,在寿司尚未出现的年代,喜欢吃鱼的人只钟情生鱼片,偏爱主食的人则只执着于白米饭。这时候有人开创性地把生鱼片铺在米饭上,爱吃米饭的人或许会不满‘为什么要往米饭上放鱼肉’,爱吃鱼的人也可能吐槽‘别让米饭破坏了鱼肉的风味’。”

他笑着坦言,卡普空如今正扮演着这个“发明寿司的人”——尽管玩家各自有着明确的偏好,但《生化危机9》的核心魅力,恰恰就藏在这两种风格的碰撞与融合之中。在中西晃史眼中,格蕾丝对应的是《生化危机2》那种经典的生存恐怖质感,如同寿司里的生鱼片;而里昂则代表了《生化危机4》式的动作对抗玩法,就像寿司中的米饭。他着重强调,这种巧妙搭配能让游戏产生“1+1>2”的奇妙化学反应。

最后,中西晃史向玩家发出呼吁:“请对我们多一份信任,大胆尝试这款名为‘寿司’的全新作品。”至于这盘《生化危机9》“寿司”最终会成为口碑爆款,还是沦为元素缝合的失败之作,不同玩家或许会有截然不同的判断。
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