据游戏媒体automaton-media援引开发者披露的信息,国产3A力作《影之刃零》的全球愿望单数据中,海外地区贡献占比已超50%,彰显出这款黑暗功夫题材作品在全球玩家中的号召力。
去年12月,该作愿望单数量便成功突破百万大关,如今开发商北京灵游坊透露,这一数据仍在持续攀升,全球范围内的关注度居高不下。这款动作角色扮演游戏计划于9月9日登陆PC及PS5平台,上架仅15天即去年12月29日,愿望单就突破了百万量级,目前项目已进入开发收尾阶段,团队同步了最新动态。

1月23日,灵游坊CEO梁其伟通过微博与玩家互动时提及,《影之刃零》在Steam和PlayStation平台的愿望单持续走高。其在国内收获喜爱在意料之中,而海外市场的表现尤为亮眼——超半数愿望单来自中国以外地区,欧洲、北美是核心关注区域,巴西、土耳其及中东等地玩家也展现出浓厚兴趣。
此前不少玩家热议《影之刃零》的类型定位,纠结其属于魂类作品还是纯粹砍杀游戏。按照最初规划,团队本打算在春节期间发布全新战斗实机演示,风格类似去年的蛇年主题视频,最终却决定取消该预告片。开发团队给出两点原因:一是希望将剩余全部时间与资源集中投入到游戏的最终完善与打磨上;二是经过反思,意识到过度依赖高强度战斗画面做宣传,可能让玩家对游戏整体风格产生偏差认知。

制作人梁其伟也坦言,即便是开发团队,也难以给这款游戏精准划定子类型。他明确表示,《影之刃零》是一款层次丰富的半开放世界沙盒游戏,并非魂类作品。游戏核心聚焦近距离械斗,主打快节奏连招压制,融入“杀气”系统与完美格挡反击机制,手感扎实利落,却又不属于纯粹的砍杀品类。同时游戏设置了难度选项,休闲玩家也能轻松体验,核心战斗系统深度借鉴中国武术精髓,还特别邀请甄家班谷垣健治担任动作指导。
梁其伟强调:“此前发布的游戏预览内容,或许让部分玩家对作品类型和难度产生了误解。因此从现在起,灵游坊会调整宣传策略,后续将以更节省开发资源的形式,向玩家同步游戏系统设定与剧情脉络,帮助大家更准确地认识这款作品。”

《影之刃零》以刺客“魂”为主角,讲述其蒙冤受重伤后,仅剩66天生命,需在时限内揭开阴谋、揪出幕后黑手的故事。作品采用虚幻5引擎打造,融合武侠与蒸汽朋克双重元素,将于9月9日登陆PC和PS5平台,采用买断制单机模式,无任何微交易内容。这款国产3A凭借独特风格与扎实的武侠战斗设计,既俘获了国内玩家的心,又在海外市场站稳脚跟,引发全球玩家期待。
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