《生化危机9》总监实锤:绝非开放世界!

发布时间:2026-01-27 18:52:06 编辑:小小说
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《生化危机9:安魂曲》游戏总监中西晃史,近日接受了Game Informer的专访。目前本次访谈的完整内容尚未对外公开,不过在对话临近结束时,中西晃史特意主动提及,希望就一个访谈中未曾涉及的话题作出专门说明,以澄清外界疑问。

此前曾有相关消息流传,称该作在开发初期,团队曾考虑过采用开放世界的设计思路,而中西晃史之后也确实证实了这一早期构想的存在。但针对当前版本《生化危机9:安魂曲》的世界架构、探索机制,以及网络上热议的是否属于开放世界作品这一猜测,中西晃史给出了清晰明确的答复,直接否认了这一说法。

他明确表示:开发团队希望就此厘清一点,我们留意到外界存在关于游戏是否包含开放世界元素的种种猜测,所以在此郑重说明——这并不是一款开放世界游戏。

随后中西晃史进一步补充解释:本作的核心设计思路,是把格蕾丝与里昂两种风格迥异的玩法进行融合,形成统一的游戏体验,同时借助这两种玩法,传递《生化危机》系列的核心魅力。我相信,玩家实际上手体验后就能深刻体会到这一点,也能理解开发团队为达成这一目标,所选择的最适配路径。

非开放世界的定论,对你而言是放下心来,还是略感惋惜?在当下游戏行业普遍追求超大地图与自由探索的趋势下,《生化危机》系列坚守线性叙事与节奏把控的传统,是守住了系列独有的灵魂,还是错失了一次突破进化的契机?不妨分享你心中最契合《生化危机》的形态。

 

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