伦敦竞争上诉法庭1月26日作出关键裁定,确认Valve(V社)将面临一场规模庞大的集体诉讼,涉案金额高达6.56亿英镑(约合57.5亿元人民币)。这场由1400万英国Steam用户联合发起的维权行动,直指V社滥用市场支配地位、实施不公平定价策略,如今正式迈入庭审阶段,或将改写全球PC游戏发行平台的竞争规则。
这场诉讼由数字权益活动家维基·肖博尔特于2024年牵头发起,核心诉求是向V社的垄断行为追责,若最终胜诉,参与诉讼的1400万玩家有望获得相应经济赔偿。而争议的焦点,集中在V社为巩固Steam市场地位而设置的双重限制性手段,既捆绑发行商,又锁定玩家群体,形成了闭环式垄断。

具体来看,V社强制要求游戏发行商签署“价格平等”条款,实质上剥夺了发行商在其他竞争平台灵活定价、提前发售的权利,直接扼杀了市场价格竞争空间。更让玩家不满的是“平台锁定”机制——即便玩家在其他平台购入游戏本体,后续的DLC与更新内容仍必须通过Steam购买,技术手段的强制捆绑,让玩家陷入被动消费困境。
这些垄断操作,为V社带来了高额收益。维基·肖博尔特明确指出,正是凭借这种市场控制能力,V社得以向Steam平台游戏销售收取高达30%的佣金,而这部分成本最终全部转嫁到消费者身上,导致玩家为PC游戏及附加内容支付了不合理高价。此前V社曾试图驳回诉讼、阻止案件进入庭审,但该请求已被伦敦竞争上诉法庭正式拒绝,目前V社尚未就裁定结果作出任何回应。
这并非V社首次因垄断问题站上被告席。2024年8月,美国已率先发起针对V社的同类集体诉讼,同样指控其垄断行为损害玩家权益,两场跨洋诉讼形成合围之势,折射出全球市场对Steam平台垄断行为的不满。
作为全球最大的PC游戏发行平台,Steam的市场地位源于V社长年的布局。V社早年凭借《半条命》等经典作品站稳脚跟,2003年推出Steam平台后逐步垄断市场,仅2025年就有超过1.9万款游戏在该平台上线,创造了117亿美元(约合86亿英镑)的营收。近年来V社还加速拓展硬件领域,2022年推出Steam Deck掌机,2025年11月宣布将推出Steam Machine游戏主机,直面任天堂、微软、索尼的主机竞争,试图构建“软硬件一体”的生态闭环。而此次集体诉讼,无疑为其扩张之路蒙上阴影。
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