作为游戏行业最受期待的未发行作品之一,《上古卷轴6》的背景设定始终是玩家关注的核心谜团。外媒GameSpot消息显示,贝塞斯达前《上古卷轴》系列世界观架构师库特·库尔曼,在采访中透露了关键细节:这款游戏的背景设定,早在多年前就已被开发团队敲定。

库尔曼表示,早在《辐射4》开发期间,参与《上古卷轴6》初期讨论的核心成员,就已对游戏背景达成共识。“我们当时有了一个想法,但更多是一种共识——比如‘好,下一款游戏该设定在何处?’参与讨论的人都达成了一致。”他补充,当时团队重点构建游戏世界,未涉及具体剧情,且未透露设定细节,也不确定当年的设定是否已调整。

库尔曼在贝塞斯达任职20年,曾担任《上古卷轴5:天际》联合主设计师、《星空》主系统设计师,其爆料可信度较高。不过他2023年已离职,目前就职于腾讯美国Lightspeed工作室,已不了解游戏最新开发动态,无法确认当年的设定是否为最终版本。

截至目前,贝塞斯达仅在2018年发布过一支纯电影化预告片,未透露更多实质性信息。据悉,工作室大部分员工已投身《上古卷轴6》开发,且运用了AI技术,但游戏发售日期仍未公布。
《上古卷轴5:天际》发售至今已15年,玩家对续作期待值拉满。库尔曼的爆料让玩家得知贝塞斯达多年前就已打磨新作核心框架,也让玩家更迫切希望官方尽快发布新消息。
对于库尔曼的爆料,你怎么看?认为当年的背景设定会被保留吗?快来评论区分享你的想法。
暂无评论