翻车!Switch 2版《FF7重制版》贴图画质竟不如XSS

发布时间:2026-01-30 10:45:02 编辑:小小说
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关于《最终幻想7 重制版》(FF7R)多平台表现的争议持续发酵——这款由史克威尔艾尼克斯(Square Enix)开发的经典重制作品,于上周正式登陆Xbox Series X|S与任天堂Switch 2平台后,知名技术评测媒体Digital FoundryDF)的深度实测解析,得出一个令人意外的结论。

此前Switch 2版的试玩内容曾收获不少正面评价,不少玩家对其画面表现抱有期待,但DF的实测却打破了这份预期:硬件规格常被诟病垫底Xbox Series SXSS),在游戏画面质感上竟实现了对Switch 2的反超,其中最明显的差距集中在材质贴图质量上。

这一结果看似反常,实则与两款主机的核心硬件性能差异密切相关。长期以来,XSS因内存容量有限(总内存10GB,游戏可用约8GB)频繁遭到开发者吐槽,而Switch 2为游戏分配的可用内存高达9GB,理论上更具优势。但DF分析指出,XSS搭载的8AMD Zen 2定制CPU性能强劲,即便内存受限,其强悍的处理器也能快速完成纹理流送处理,这正是其贴图质量更优的关键原因。

反观Switch 2,其搭载的是8ARM Cortex-A78C架构CPU(基于英伟达定制Tegra T239芯片),这款处理器在纹理流送处理上表现稍显逊色——即便有NVIDIA DLSS技术的加持,能够一定程度提升画面清晰度,也无法弥补CPU在处理高质感纹理资产时的短板,最终导致贴图质量不及XSS

除了贴图差异,两款Xbox主机的运行规格也同步曝光:XSS提供两种游玩模式可选,分别是1080P分辨率、60帧的性能模式,以及1440P分辨率、30帧的画质模式,其阴影质量介于PS4PS5版本之间,但整体观感已接近次世代水准;而Xbox Series X的表现则与PS5持平,支持原生4K/30帧或1512P/60帧的运行规格。

与此同时,史克威尔艾尼克斯(SE)官方也带来了该系列的后续开发消息:《最终幻想7》重制三部曲的最后一作,将继续沿用虚幻4UE4)引擎开发,而非升级至更先进的虚幻5UE5)。开发团队负责人表示,选用熟悉且经过定制优化的UE4,能够充分利用已有的开发经验,更好地保障游戏开发进度与稳定性,这也是放弃UE5的核心原因。

 

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