游戏开发者大会(GDC)发布最新行业调查报告,这份追踪过去一年游戏行业发展状况的报告,清晰呈现了全球游戏开发者的平台开发偏好——PC与PS5两大平台持续领跑,Xbox Series X|S则在开发支持度上明显落后,差距尤为突出。
报告中的核心数据显示,PC平台依旧占据行业绝对主导地位,在受访开发者中,有83%正全力推进PC平台游戏的制作;而表达出PC平台开发意愿的开发者比例也达到80%,无论是当前开发占比还是未来意愿,都遥遥领先于其他平台。

主机平台方面,开发者的偏好差异同样显著。目前正在为PS5制作游戏的开发者占比达47%,而同期为Xbox Series X|S开发游戏的开发者仅占40%,两者相差7个百分点;在开发意愿上,这种差距进一步拉大——40%的开发者表示愿意投身PS5项目开发,而愿意为Xbox Series X|S开发游戏的开发者比例仅为20%,不足PS5的一半,也远低于PC平台。
值得注意的是,Xbox Series X|S的开发占比并非毫无起色,相较2024年的34%有小幅提升,但结合PS5从38%升至47%的更显著涨幅来看,它与PC、PS5两大平台的开发支持差距依旧悬殊,并未实现实质性追赶。
除了主流主机与PC平台,掌机及便携游戏设备也获得了一定的开发关注度。其中,Valve旗下的SteamDeck掌机,成为当前开发者使用率第四高的平台,有28%的开发者正在为其开发或优化相关游戏;而任天堂下一代掌机Switch 2的潜力同样不容小觑,39%的受访开发者表示有兴趣为其开发游戏,仅比SteamDeck的开发者兴趣占比(40%)低1个百分点,竞争力不俗。
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