埃隆·马斯克近期针对AI生成内容的未来作出全新预判,明确指向2027年,称xAI将实现规模化、实时化的高质量剧集与电子游戏生成,且能完成个性化定制,这一表态进一步强化了他此前对AI生成游戏的相关言论,也引发外界对AI游戏发展的广泛讨论。

去年马斯克曾在社交媒体上透露,xAI旗下游戏工作室计划于2026年年底前推出一款“出色的AI生成游戏”。这一说法当时并未给出明确细节,外界普遍解读为,这款游戏并非简单包含AI生成元素(如当下热门的《Arc Raiders》),而是一款涵盖玩法设计、美术呈现、关卡搭建等全部由AI独立完成的可完整游玩作品。
此次马斯克的全新预测,源于其对一则相关帖子的回应,该帖子重点提及xAI旗下Grok Imagine AI视频生成工具的人气与质量正持续提升。据悉,Grok Imagine目前已实现10秒AI视频生成,音画质均有显著升级,还能支持纯文本或静态照片转化为动态视频,这也为其后续涉足游戏生成领域奠定了技术基础。除了2027年的宏大目标,帖子还提到,中高分辨率AI生成视频有望在今年落地,但受限于高昂成本,短期内难以普及至大众市场,这一表述也被外界认为具有较高可信度。

不过,马斯克口中“规模化高质量AI生成游戏”的目标,目前仍被普遍认为遥不可及,其关键争议点集中在“高质量”的定义上。在业内评论者看来,一款高质量游戏,不仅需要获得媒体与玩家的认可,更要具备顶尖制作水准,无论是画面精细度、游戏整体规模,还是内容深度,都需达到较高标准,大众所期待的AI生成游戏,更偏向《战神》这类3A级别作品,而非《俄罗斯方块》式的简易原型。
除此之外,“实时生成”与“个性化定制”的双重要求,本身就极具技术挑战性,这意味着现有云渲染、云游戏技术需要实现突破性升级,达到近乎科幻的水平。从当前AI技术发展态势与潜力来看,这一目标并非完全没有实现的可能,但要在短期内落地应用,仍存在诸多不确定因素,其最终能否兑现,还需时间检验。
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