游戏行业寒冬未过!近两年28%从业者遭遇裁员,再就业难度激增

发布时间:2026-01-30 18:34:28 编辑:小小说
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游戏行业的裁员潮仍在持续蔓延,外媒援引开发者大会(GDC)发布的《游戏产业现状》年度调查报告显示,过去两年间,游戏行业从业者遭遇裁员的比例已超过28%,行业困境持续凸显,无论是裁员规模还是从业者再就业难度,都呈现出严峻态势。

这份基于全球2300多名游戏开发者反馈的调查报告,进一步拆解了裁员数据的细节:仅过去12个月,就有17%的受访者表示自己失去了工作,而在前一年,这一比例为11%,裁员势头呈上升趋势。若将统计范围缩小至美国游戏公司,情况更为严峻,过去两年的裁员比例高达33%。调查组织方同时指出,实际受裁员影响的人数可能远超统计数据,因为部分受访者曾经历过不止一次裁员。

裁员之后的再就业难题,更是让不少从业者陷入困境。调查报告显示,在所有遭遇裁员的受访者中,有48%至今仍未找到新的工作岗位;即便对于那些早在一到两年前就被裁员的人群,仍有36%处于持续求职的状态,行业就业市场的饱和与竞争激烈程度可见一斑。

关于裁员潮爆发的原因,受访者给出了较为集中的答案,主要集中在企业业务重组、整体预算收紧以及大量游戏项目被取消三大核心因素。此外,不少开发者在匿名评论中补充表示,管理层决策失误、疫情期间行业对市场增长的过度乐观预估,以及行业投资重心向人工智能技术倾斜,也成为推动裁员潮、加剧行业困境的重要推手。

从具体成因的排序来看,导致从业者被裁的原因依次为:公司重组、预算削减、市场环境变化、项目被取消、战略方向调整、项目结束、并购/收购、自动化/AI技术引入、关税或运营成本上升、其他原因以及未给出原因。

 

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