据外媒areajugones报道,备受期待的恐怖动作游戏《炼魂之地:神偶剧院》,尚未发售便热度飙升,却因网友过分吹捧引发一段小插曲——开发者亲自下场发推,澄清游戏真实类型,打破了玩家对其“3A独立游戏”的误解。

这款游戏之所以被网友高估,核心源于其超高的性价比:不仅配备西班牙语配音,定价更是十分良心,PS5、Xbox、PC多平台统一售价17.49欧元(约合人民币135元,不代表国区定价),不到20欧元的价格,却有着堪比3A的画面表现,也正因如此,不少玩家混淆了它的定位,将其捧为“3A级独立游戏”。

有玩家在推特上激动发声,公开吹捧这款作品:“我们要支持这些做出了3A画质的独立游戏!”这番言论传开后,游戏开发者Rauwuu_亲自下场回应,委婉“辟谣”:“感谢支持,但我们其实更像是2A级作品。”没有否定玩家的认可,却清晰界定了游戏的真实定位,避免了后续更多误解。

开发者特意强调游戏为2A级,并非刻意“自降身份”,而是有两层关键考量。一方面,是为了澄清团队体量:2A级的定位,意味着这款游戏并非少数人“用爱发电”的小成本独立作品,而是由具备一定规模的团队,凭借正经预算精心打磨而成,既区别于小体量独立游戏,也不同于投入巨大的3A大作。

另一方面,在当下的游戏市场,2A级名号反而更具优势——相较于越来越贵的3A大作,以及风险较高、质量参差不齐的独立游戏,2A级作品往往给人“钱花在刀刃上”的感觉,既有着不错的制作水准,定价又相对亲民,性价比突出,也更容易获得玩家的认可。

单从目前曝光的画面演示和不到20欧元的定价来看,《炼魂之地:神偶剧院》确实具备不俗的竞争力。据悉,游戏已正式定档2月10日发售,其最终市场表现如何,能否配得上玩家的期待,很快就能见分晓。

这一插曲,也恰好折射出当下玩家的游戏选择困境:如今3A大作定价越来越高,独立游戏则良莠不齐、风险难测,反而定位居中的2A级作品,成为相对不容易踩雷的选择,也引发玩家讨论:玩游戏时,到底该更看重“规格和招牌”,还是更在意“价格和完成度”。
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