据Tech4Gamers报道,该媒体近期发现了索尼一项全新专利,这项专利的核心内容,是利用AI大语言模型(LLM)为玩家生成专属个性化播客。这些播客既可以是音频形式,也可以是视频形式,并且会借助游戏角色的“深度伪造”语音和形象,打造更具代入感的节目内容。

据悉,索尼的初衷是在这些播客中融入大量互动式对话和趣味玩笑,通过这种方式,向玩家传递游戏相关新闻、新游推荐,甚至会给那些卡在某个关卡的玩家,提供具体的通关技巧。

这项专利名为“基于LLM的面向玩家的生成式播客”,其中明确提到,这种AI生成的播客,可设置成类似新闻播报的形式,由玩家近期正在游玩的游戏中的主要角色进行讲述。除此之外,播客还能呈现同一款游戏中两名角色的对话,或是来自不同游戏、但玩家喜欢的多个角色之间的互动,同时也会包含针对性的游戏推荐内容。

专利中还说明,只要出现相关触发场景——比如有新游戏发售、游戏推出更新内容,或是好友解锁了某个难度较高的成就、奖杯,玩家都能随时收听或观看这些AI生成的播客节目。而且这些播客还能同时邀请多款游戏中的角色出镜,围绕特定的游戏主题展开交流讨论。

索尼方面表示,目前其旗下平台还没有一种高效的方式,能向玩家精准推送定制化的游戏新闻和相关内容,这也导致玩家不得不转向其他网站或平台,去获取自己需要的游戏信息。
而通过这项新专利技术,玩家可以自主定制播客内容,在重新开启日常游戏之前,能以更有趣、更有沉浸感的方式,随时了解PlayStation主机以及PC平台上的最新游戏动态,无需再额外花费时间查找相关资讯。
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