愿望单破200万!《红色沙漠》官宣玩法,介于巫师3与塞尔达之间

发布时间:2026-02-04 13:37:15 编辑:小小说
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韩国开发商Pearl Abyss正式对外公布了旗下开放世界动作冒险大作《红色沙漠》(Crimson Desert)的最新动态,不仅确认游戏全平台愿望单添加人数已突破200万,更详细解读了其核心玩法定位,明确该作将在叙事与自由度之间找到平衡,风格介于《巫师3》与《塞尔达传说:荒野之息》之间。

此前玩家群体中一直有关于《红色沙漠》玩法的猜测,有观点认为其玩法动态贴近《塞尔达传说:荒野之息》,叙事则偏向《巫师3》。对此,Pearl Abyss公关总监Will Powers在近期的视频访谈中给出了明确回应,直言这款作品恰好处于两款经典大作的中间地带。《巫师3》是纯粹以剧情为核心的驱动型游戏,而《红色沙漠》则在两者之间找到了平衡点,”Powers表示,游戏既有厚重的剧情线和极具叙事感的过场动画引导玩家推进,又不会像《巫师3》那样全程聚焦于故事,同时为玩家提供了极高自由度的玩法交互空间,并非类魂游戏,核心是高度自由的开放世界探索系统,战斗风格更接近白金工作室的设计,允许玩家以自己的方式参与战斗。

作为一款奇幻AAA级开放世界大作,《红色沙漠》的地图规模同样是玩家关注的焦点。游戏构建了名为帕卫尔Pywel)的广阔大陆,据官方透露,其可探索区域面积约为《上古卷轴5:天际》的两倍,甚至比《荒野大镖客:救赎2》的地图更为庞大。不过开发团队也强调,他们的目标并非单纯追求物理层面的,更注重打造一个内容密度高、互动性强的动态开放世界,其中包含无缝衔接的五个区域,还有隐藏洞穴、谜题、藏宝图等丰富探索内容,玩家可通过滑翔翼、超级跳跃等方式穿梭于世界之中,后期还能驾驭机械战士和巨龙,解锁更多探索乐趣。

人气与实力的双重加持下,《红色沙漠》的发售进度也传来利好消息。官方已明确确认,游戏已正式完成核心开发,进入“Goes Gold”(进厂压盘)阶段,目前开发团队已全面进入深度优化阶段,确保游戏以最佳状态与玩家见面,将于2026319日准时登陆PlayStation 5Xbox Series X/SPC以及macOS四大平台,这也是该作自2019年首次亮相以来,历经打磨后的最终确定发售计划。

除此之外,官方还公开了PCmacOS版的系统配置需求,其中游戏安装体积约为135GB,对于苹果用户,官方建议配置M4 Pro处理器以获得最佳游玩体验。值得一提的是,PC平台将支持原生4K分辨率、60FPS及光线追踪极致画面,且无需依赖DLSSFSRAI缩放技术,完全依靠自研BlackSpace引擎原生渲染实现,展现出极强的技术实力。游戏内容上,除主线剧情外,还包含大量派系任务,完成这些任务可获得新商人、装备和资源,助力玩家重建Greymane家族基地,解锁更多任务线与技能。

 

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