一款发售于2017年的经典游戏,在上线八年后依旧迎来了玩家数量的大幅攀升——它就是拉瑞安工作室打造的《神界:原罪2》。而这股回温热潮的背后,离不开系列新作官宣的推动。

去年12月,拉瑞安工作室正式对外宣布,《神界》系列新作已在规划当中,作为该系列的上一代表作,《神界:原罪2》随即成为玩家关注的焦点。不同于以往新作官宣后老作短暂的热度反弹,这款游戏不仅吸引了大批老玩家回头重温,更成功留住了众多新入坑的玩家,热度持续发酵。

SteamDB的数据显示,自新作公布后,《神界:原罪2》的在线热度迎来显著提升,其中1月4日更是创下了27409人的最高同时在线纪录。即便峰值过后在线人数略有下滑,也始终稳定在1万人以上,这样的成绩对于一款发售八年的老游戏而言尤为难得。

事实上,《神界:原罪2》本身并不属于“易上手”的类型,甚至对休闲玩家存在一定门槛。它的战斗模式区别于龙与地下城体系,难度起伏也较为明显,这些因素原本极易导致玩家中途放弃,但这款游戏却意外打破了这一规律,成功留住了大批新玩家。有观点认为,同工作室作品《博德之门3》的持续热度或许带来了一定助力,但核心仍在于游戏本身的品质。

值得注意的是,当前Steam平台的玩家数据还未涵盖Switch 2平台的用户。早在2025年12月15日,《神界:原罪2》便已完成Switch 2平台的移植,PS5与Xbox Series X/S平台也同步更新了次世代版本,多平台的覆盖进一步助推了游戏热度的回升。
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