Valve官方近期发布更新,披露了新款Steam主机(Steam Machine)的部分性能信息,其中“多数Steam游戏开启FSR超分技术后可流畅运行4K 60帧”的说法,一经传出便引发玩家群体的广泛质疑,而主机完整配置、售价及发售计划的缺失,更让这份性能宣传显得底气不足。

据悉,受AI热潮引发的PC配件短缺影响,这款Steam新主机原定2026年初的发售计划及相关核心细节已全部延期。此次Valve仅对外公布了少量性能相关内容,其表述的流畅度与画质表现,远超多数玩家对该级别主机的预期。官方在更新中具体说明,测试阶段多数Steam游戏借助FSR超分技术,可实现4K 60帧的流畅运行,但也补充提及,部分游戏需进一步强化超分处理,若适当降低帧率、开启可变刷新率(VRR)并维持1080p原生分辨率,运行体验会更稳定。目前,Valve团队正全力推进HDMI VRR优化、探索更优超分方案,同时优化驱动中的光线追踪性能,以此全面提升新主机的实际表现。

对于官方的性能承诺,Steam玩家的质疑声此起彼伏。不少玩家直言,当前多数现役3A大作即便是在高性能设备上,也难以稳定达到4K 60帧画质,推测这款新主机的硬件性能恐仅相当于GTX 3050及以下级别,根本无法支撑高负载游戏的流畅运行;还有玩家分享自身体验,称其使用的12GB显存GTX 3060显卡,性能大概率优于新主机搭载的显卡,却无法以4K画质运行任何一款3A大作,直言Valve的承诺难以落地。
这场性能争议的核心,实则源于Steam平台繁杂的游戏品类。据了解,Steam平台每年新增数千款游戏,其中绝大多数是对硬件配置要求较低的独立游戏——新款Steam主机或许能轻松带动《空洞骑士:丝之歌》《杀戮尖塔2》这类独立游戏达到4K 60帧,但对于未来即将上线的《生化危机9:安魂曲》《红色沙漠》等3A大作,能否兑现画质承诺仍是未知数。更值得注意的是,去年推出的《怪物猎人:荒野》《无主之地4》等作品,本身就存在PC端性能优化不佳的问题,即便新主机硬件达标,也难以保证这些游戏能实现4K 60帧流畅运行。

从市场预期来看,若新款Steam主机能在无需过度依赖帧生成或超分技术的前提下,让部分3A大作稳定达到4K 60帧画质,无疑会同时吸引主机玩家与低端、老旧PC用户的关注。但业内人士推测,这样的性能表现必然会推高主机定价,而在游戏硬件价格逐年上涨的当下,“亲民定价”的标准已愈发模糊,定价与性能的平衡,或将成为这款新主机能否立足市场的关键。
对于Valve的性能承诺,你认为新款Steam主机能否顺利兑现?对于这款主机的配置规格和定价区间,你又有哪些期待?
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