狂卖330万份!《羊蹄山之魂》上市一个月,销量碾压前作对马岛

发布时间:2026-02-05 19:25:11 编辑:小小说
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索尼2025财年第三季度财报会议近期顺利举行,会上索尼首席财务官陶琳(Lin Tao)正式披露了开放世界大作《羊蹄山之魂》(Ghost of Yotei)的销售佳绩——这款由Sucker Punch工作室打造的作品,上市后的销量表现远超预期,不仅实现爆发式增长,更在同期销量上全面超越了其前作《对马岛之魂》(Ghost of Tsushima)。

据悉,《羊蹄山之魂》于2025102日正式发售,截至2025112日,上市仅32天,其销量便已突破330万份。对比前作对马岛的销售轨迹不难发现,两者的差距十分明显:2020717日发售的《对马岛之魂》,上市3天销量突破240万份,达到500万份销量则用了128天,而《羊蹄山之魂》仅用一个多月的时间,便逼近了前作早期的销量里程碑,市场爆发力可见一斑。

值得注意的是,目前索尼官方尚未更新《羊蹄山之魂》的全球累计销量总数,但结合陶琳在财报直播中公布的销售曲线,以及与前作的历史数据对比,不难预判这款作品的最终销量有望再创佳绩。要知道,前作《对马岛之魂》曾创下全球销量突破1300万份的好成绩,还成为继1998年《古惑狼3》之后,首款在日本销量突破百万的海外PlayStation第一方游戏,而《羊蹄山之魂》的同期表现已然超越前作,未来潜力不容小觑。

令人意外的是,这款销量大爆的作品,在宣发阶段并非一帆风顺。由于更换了主角,《羊蹄山之魂》曾在网络上引发不少争议,围绕新女主角阿笃Atsu)的外貌及选角问题,一度出现诸多负面评价。不过随着游戏发售,实际品质打消了不少玩家的顾虑,甚至有玩家发帖力挺女主,认为其角色设定极具魅力,这也成为游戏销量逆势爆发的重要原因之一。

作为《对马岛之魂》的续作,《羊蹄山之魂》将背景设定在1603年的虾夷地区(现北海道附近),打造了兼具绝美风光与野性危险的开放世界,还融入了阿依努文化等特色元素,试图将日本时代剧与西部片风格相结合,独特的世界观设定也为其吸引了大量玩家,最终助力这款争议之作实现销量逆袭,远超前作同期表现。

 

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